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Quirinux GNU/Linux: hacia un estándar libre para la producción de cine animado

Resumen

En 2019, en Argentina, nació Quirinux GNU/Linux como respuesta a la dependencia de software privativo y hardware exigente en la enseñanza del cine animado. Lo que comenzó como un proyecto personal se convirtió en una distribución especializada, sostenible y libre de suscripciones para la producción profesional.

Desde la versión 2.0, desarrollada en Santiago de Compostela, Quirinux sigue evolucionando en Galicia con nuevas versiones de la serie 2.x, consolidándose como una herramienta estable para estudios y artistas independientes.

Tras presentarse en festivales de animación y software libre en Argentina, esta es la primera vez que la charla llega a Galicia, tendiendo puentes culturales y creativos a través del software libre. Su creador, Charlie Martínez, mostrará la evolución del proyecto y cómo Quirinux aspira a convertirse en un nuevo estándar libre para la animación profesional.

Detalles de la propuesta:

No se requieren conocimientos previos de GNU/Linux.

Descripción completa

Charla presentación de Quirinux GNU/Linux: distribución libre, gratuita y sin fines de lucro. Basada en Devuan (derivada de Debian) y orientada específicamente al desarrollo del cine animado en todas sus técnicas: animación 2D tradicional y digital, stop-motion y producción 3D.

El proyecto nace en el Instituto de Artes Cinematográficas de Avellaneda (Argentina), cuando su creador detecta una problemática recurrente: las soluciones privativas utilizadas en el entorno educativo comenzaban a fallar en equipos que no eran de última generación, obligando a actualizar hardware o pagar nuevas licencias. Frente a este escenario de obsolescencia programada y dependencia tecnológica, surge una pregunta clave: ¿es posible producir animación profesional con herramientas libres y optimizadas?

A diferencia de otras distribuciones creativas como Ubuntu Studio, Quirinux no es una suite multimedia generalista, sino un sistema diseñado específicamente para personas animadoras. Incluye desde su propio repositorio herramientas profesionales para:

Además, está pensada para facilitar la migración de personas usuarias provenientes de Windows y macOS que nunca han tenido contacto con GNU/Linux. Incorpora herramientas gráficas propias que simplifican la transición y prioriza una experiencia coherente, estable y enfocada al flujo de trabajo audiovisual.

Durante la charla se abordarán:

En este encuentro tomaremos contacto con una propuesta cultural y tecnológica que plantea que el cine animado puede producirse con herramientas libres, accesibles y duraderas.

Ponente:

Colabora activamente con el proyecto Tahoma2D realizando mejoras de experiencia de usuario, corrección de errores, scripting y soporte para empaquetado en Linux.

Su formación en el ámbito audiovisual influye directamente en su enfoque técnico: combina sensibilidad narrativa, claridad visual y organización estructural en cada proyecto que desarrolla. Además, crea sitios web rápidos, accesibles y mantenibles, integrando criterios técnicos y creativos.

En Buenos Aires, ha impartido esta charla —siempre con ligeras adaptaciones según la evolución del proyecto— en el Festival Latinoamericano de Instalación de Software Libre (ediciones 2019, 2021 y 2025), en el Club de Software Libre (2019), en los festivales de animación Cartón (Décima Edición, 2021), Animalatina (Nóvena Edición, 2025), y en la escuela de cine animado Nueva Escuela de Diseño y Comunicación, fundada en 1970 (2025).

Info personal:

Comentarios

Vivo en Santiago de Compostela y para mí sería un honor exponer en este encuentro, si es posible en un horario en que exista la posibilidad de desplazarme en transporte público.

Si la sala cuenta con proyector, agradeceré que me falicilten una conexión VGA para mi portatil y, si hay posibilidad, conexión de audio minijack 3.5mm para mostrar ejemplos de proyectos reales.

Un saludo

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