EchidnaScratch ML:Software de escritorio para robótica e IA en educación

En este taller presentaremos la versión de escritorio de EchidnaScratch ML, un entorno de programación por bloques para trabajar la robótica educativa y el aprendizaje automático en Educación Primaria y Secundaria.

Los participantes podrán explorar la conexión entre el mundo físico y el digital, a través de distintas las diferentes prácticas propuestas.

Detalles de la propuesta:

En este taller exploraremos la conexión entre el mundo físico y el digital mediante EchidnaScratch ML, un entorno de programación por bloques para trabajar Programación, robótica e inteligencia artificial y la placa microcontroladora Echidna Black.

Este taller será la presentación de la versión de escritorio de EchidnaScratch ML, una versión más accesible al poder instalarse en tu equipo y no depender de la conexión a internet. Y, por supuesto, con licencia libre :-)

A través de varias actividades conoceremos el funcionamiento de algunos de los sensores y actuadores de la placa EchidnaBlack, controlaremos una torreta impresa en 3D con dos servomotores y crearemos un proyecto de machine learning, una de las disciplinas de la inteligencia artificial.

Cualquier persona interesada en la programación y la robótica, puede resultar especialmente interesante a docentes. No se requiere ningún conocimiento previo, pero resultará más fácil si se tiene alguna experiencia con entornos gráficos de programación, como Scratch o Snap. Serán bienvenidas niñas y niños a partir de 8 años acompañados por un adulto.

Ponente:

Maestro de Educación Primaria. Lleva años introduciendo programación robótica educativa, IA e impresión 3D en Primaria. Imparte cursos y formación sobre robótica educativa e IA a docentes. Participa en los proyectos Open Hardware Escornabot y Echidna STEAM.

Profesor de Ciclos Formativos Electrónica. Xabier cuenta con un amplio bagaje en el mundo del open source ha desarrollado el proyecto Escornabot y es el responsable del desarrollo electrónico en Echidna. Imparte formación sobre robótica educativa.

Profesor de Tecnología Educación Secundaria. Jose lleva introduciendo programación y robótica en sus clases usando hardware libre desde el 2006. Desarrolló el proyecto Kiwibot. Imparte formación sobre robótica educativa.

Asesor Técnico Docente en el Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y Formación del Profesorado donde desempeña tareas de administración de sistemas y control del ciclo de vida del software. Ha desarrollado herramientas como Learning ML y EchidnaScratch ML para trabajar el pensamiento computacional a través de actividades prácticas con inteligencia artificial.

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