EchidnaScratch ML:Software de escritorio para robótica e IA en educación
En este taller presentaremos la versión de escritorio de EchidnaScratch ML, un entorno de programación por bloques para trabajar la robótica educativa y el aprendizaje automático en Educación Primaria y Secundaria.
Los participantes podrán explorar la conexión entre el mundo físico y el digital, a través de distintas las diferentes prácticas propuestas.
Detalles de la propuesta:
- Tipo de propuesta: Taller / Presencial
-
Idioma: Español
- Descripción:
En este taller exploraremos la conexión entre el mundo físico y el digital mediante EchidnaScratch ML, un entorno de programación por bloques para trabajar Programación, robótica e inteligencia artificial y la placa microcontroladora Echidna Black.
Este taller será la presentación de la versión de escritorio de EchidnaScratch ML, una versión más accesible al poder instalarse en tu equipo y no depender de la conexión a internet. Y, por supuesto, con licencia libre :-)
A través de varias actividades conoceremos el funcionamiento de algunos de los sensores y actuadores de la placa EchidnaBlack, controlaremos una torreta impresa en 3D con dos servomotores y crearemos un proyecto de machine learning, una de las disciplinas de la inteligencia artificial.
-
Web del proyecto: https://echidna.es/
-
Público objetivo:
Cualquier persona interesada en la programación y la robótica, puede resultar especialmente interesante a docentes. No se requiere ningún conocimiento previo, pero resultará más fácil si se tiene alguna experiencia con entornos gráficos de programación, como Scratch o Snap. Serán bienvenidas niñas y niños a partir de 8 años acompañados por un adulto.
Ponente:
-
Nombre: Jorge Lobo
-
Bio:
Maestro de Educación Primaria. Lleva años introduciendo programación robótica educativa, IA e impresión 3D en Primaria. Imparte cursos y formación sobre robótica educativa e IA a docentes. Participa en los proyectos Open Hardware Escornabot y Echidna STEAM.
-
Nombre: Xabier Rosas
-
Bio:
Profesor de Ciclos Formativos Electrónica. Xabier cuenta con un amplio bagaje en el mundo del open source ha desarrollado el proyecto Escornabot y es el responsable del desarrollo electrónico en Echidna. Imparte formación sobre robótica educativa.
-
Nombre: Jose Pujol
-
Bio:
Profesor de Tecnología Educación Secundaria. Jose lleva introduciendo programación y robótica en sus clases usando hardware libre desde el 2006. Desarrolló el proyecto Kiwibot. Imparte formación sobre robótica educativa.
-
Nombre: Juan David Rodríguez
-
Bio:
Asesor Técnico Docente en el Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y Formación del Profesorado donde desempeña tareas de administración de sistemas y control del ciclo de vida del software. Ha desarrollado herramientas como Learning ML y EchidnaScratch ML para trabajar el pensamiento computacional a través de actividades prácticas con inteligencia artificial.
Info personal:
- Twitter: https://twitter.com/@echidnaSteam
- GitLab (u otra forja) o portfolio general: https://github.com/EchidnaShield
Comentarios
- Requerimientos técnicos: proyector, tomas de corriente para ordenadores (nuestros y de asistentes), conexión a Internet
- Material necesario: los asistentes deben llevar al menos un ordenador por pareja con el IDE de Arduino y EchidnaScratch ML instalados
- Recursos:
- Arduino: https://www.arduino.cc/en/Main/Software
- EchidnaScratch: (se facilitará cuando el software esté disponible en la web de Echidna)
Condiciones aceptadas
- Acepto seguir el código de conducta (https://eslib.re/conducta) durante mi participación en el congreso