Hacking neuronal: uso de realidad virtual libre para el tratamiento del “ojo vago”

Introducir un proyecto para el tratamiento de la ambliopía usando software de realidad virtual libre presenta una oportunidad para indagar en la naturaleza de este desorden neuronal tan común y para analizar el estado del software libre en el ámbito de la realidad virtual así como en el de la creación de videojuegos libres en general.

Siendo una persona con estrabismo y ambliopía, y al que como a casi todos me dijeron al llegar a la pubertad que el problema no tenía arreglo, cuando descubrí nuevas vías de tratamiento hace 8 años intenté desarrollar mi propio sistema de terapia. Un rotundo fracaso en aquel momento debido al temprano estado de la tecnología de VR y de programación de videojuegos en GNU/Linux, pero una realidad alcanzable en la actualidad. Esta charla muestra el prometedor estado del sector del desarrollo de videojuegos en GNU/Linux y de su uso con visores VR.

Detalles de la propuesta:

Desarrolladores de videojuegos, edición de gráficos 3D, sistemas de realidad virtual, sistemas de procesamiento de video en tiempo real (tracking de espacios mediante cámaras estereoscópicas), activistas de licencias (en particular las de uso en tecnología médica e investigación científica), personas con discapacidades visuales o neurológicas.

Ponente:

Fundador del proyecto Trisquel GNU/Linux, mantenedor de paquetes del proyecto GNU, ex-director técnico de la Free Software Foundation. Gallego e ingeniero de software por la Universidad de Vigo, actualmente centrado en el desarrollo del proyecto Trisquel y del proyecto de tratamiento de ambliopía presentado en este congreso.

Info personal:

Condiciones aceptadas



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